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では、UXの「標準」はありますか?

私の組織に新しいUXユニットを構築しています。何かを紹介しようとすると、「標準」について尋ねられます。 「では、これに基づいた基準はありますか?」のような質問です。

私はこの分野に数年間携わっており、誰もが従うはずの「標準」を目にしたことを覚えていません。標準のように見えるデザインパターンを見てきましたが、ライブラリごとに異なる場合もあります。

それで、私たち全員が従うべき標準はありますか?そうでない場合は、(少なくともそれらの前に)自分の作業をベースにするためにどの参照を使用する必要がありますか。

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Mashhoor

彼らは一つの質問をしていますが、別の意味です。彼らが意味することは、私はあなたを信頼していません。他の誰かがこれを言ったことを教えていただけますか?本や研究などを出版した人?

エンジニアには、プログラミングパターンと標準を説明する古代の書物があります。彼らはデザインが同じであることを望んでいます。彼らはあなたが本を読んだのを見たいと思っています。適切な本を積み重ねて、机の上に置いてください。心理学、ヒューマンファクター、デザインなど。あなたを信頼させる本はどれも、大きな頭脳によって教育されてきました。 300ドルの費用はそれだけの価値があります。

あなたもそれらを読みたいかもしれません。 ;)

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Glen Lipka

http://usability.govthis PDF document に完全に含まれています)の情報が非常に役立つことがわかりましたは実証的研究に基づいており、CSおよびUXコミュニティの多数の立派なメンバーによってレビューされました。これは包括的であり、このテーマに関するドキュメントで見たのと同じくらい「標準」に近いものです。

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DaciaG

このミニペーパー は、いくつかの関連するISO規格をリストしています。

ほとんどのユーザビリティ測定値は、ユーザーの Cognitive Load の減少まで追跡できます。 IMOは、新しいアイデアを評価できるため、上記の標準を読むよりも価値があります。

UXを開発するには、いくつかのプロセス(むしろ、ガイドライン)があります。 ユーザー中心の設計


IMHOソフトウェアUXは、ソフトウェア開発における一般的な問題の影響を受けます。研究と実践の間には大きなギャップがあります。開発者として、私たちは一部のブロガーの意見を調査の結果よりも信頼しています。

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peterchen

あらゆる規模のほとんどの組織では、参照するためのスタイルガイドまたは一連の標準が必要になります。この必要性は、インターフェース/製品/出版物に取り組んでいる人々の数に正比例して、より悲惨になります。より多くの手=物事を行うためのより異なる方法。

UXの新しい責任者として、あなたはあなたの会社のスタイルと標準を定義するユニークな立場にいます。リサーチを行い、一連のワークショップのスタイルガイドで成文化された一連のベストプラクティスを提示します。ワークショップには、開発者、デザイナー、エンジニア、コピーエディター、さらにはマーケティング担当者など、製品の構築に携わるすべての人を含める必要があります。コンセンサスを得ます。有権者の意見に耳を傾けます。次に、改訂されたスタイルガイドを投稿して、すべての人に見てもらいます。それは法律になるでしょう-あるいは、少なくともインターフェースが構築されていると呼ばれ、それを示すためのより一貫した製品があります。

開始する場所は次のとおりです: https://www.gov.uk/designprinciples

http://developer.gnome.org/hig-book/2.32/

http://developer.Android.com/guide/practices/ui_guidelines/index.html

http://www.apstylebook.com/

幸運を

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RobC

何かをデザインしたり変更したりするのは、理由があります。彼らは、推論が何であるかを知りたいです。必ずしも彼らがあなたを信頼していないというわけではありません。プログラマーとして、プロジェクトの残りの部分にどのような影響を与えるのか知りたいので、なぜ何かが行われているのかと尋ねるかもしれません。人々は一般的にあなたの助言を信頼するかもしれませんが、あなたがどんなに遠くにあっても、あなたがあなたの意見を説明する必要がある場合が常にあります。

設計を決定する際に信頼できる多くの異なる標準があります。あなたはいつも基準に従うつもりはありませんが、あなたが規範から脱却するなら、それには理由があるはずです。 一般的な標準と例:


  1. プラットフォーム固有のUX標準:

  2. 設計基準:

    • 色理論
    • 焦点
    • 視覚的なグループ化
  3. 会社固有のUX設計基準

    • 通常、物事に一貫した感触を与えるために配置されます
    • カラーパレット、特定のフォント
  4. ユーザー調査

    • ユーザーが物事にどのように反応するかを調査した結果に基づく。
    • 心理学
    • ユーザーのアイトラッキング
    • 人々が一般的に物事が機能することを期待する方法。
    • サイトの例: www.nngroup.comwww.usability.gov
    • ユーザーテスト

特定の例:- ラジオボタンとしてチェックボックスを使用することは許容できる慣行ですか? 27の賛成投票での圧倒的な回答は「いいえ」でした。それは、そのコントロールが通常使用される方法の標準を破るからです。そして、それが理にかなっている、結局のところ、何かが突然、ほとんどのユーザーが期待するものとは異なる動作をする場合、おそらくそれらを捨てるでしょう。トイレを水で洗い、照明を消したくないでしょう。

会話の例:

(ビジュアルデザインプリンシパルの説明)

  • Q:なぜこのボタンを左に移動するのですか?

    A:グループ化されたアイテムは、通常1つのアイテムとして表示されます。 button1とbutton2をより強く関連付けたいと考えました。


(通常の使用方法の説明、ユーザーの期待)

  • Q:これらの円はなぜですか?チェックボックスが欲しいと言ったと思った。

    A:ユーザーが1つのオプションのみを選択できるようにする場合は、ラジオボタンを使用するのが標準です。それは、彼らにそれを言わなくても1つしか選択できないという事実を伝えます。これにより時間を節約し、サインアッププロセスを高速化して、顧客維持率を向上させます。

    Q:ああ?それはどの基準に基づいていますか?

    A:詳細については、こちらをご覧ください。 http://www.nngroup.com/articles/checkboxes-vs-radio-buttons/


(色理論、流れ)

  • Q:なぜこれを水色に変更したのですか?

    A:この濃い青と対比すると、Webサイトのフローがより直線的になります。これにより、ユーザーの目が疲れにくくなり、より多くのコンテンツを読むことができます。


(質問者のプロジェクトの範囲を広げる)

  • Q:おっと!トイレを水洗いするときに、照明を消すことはできません。

    A:私はそれが通常行われていることではないことを知っていますが、トイレの照明が消えても、鏡の照明が点灯しますまず、暗闇の中で座っていません。

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Jemmeh